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Liste de lecture #6 – Spéciale coulisses

Cinq articles qui vous montrent l’envers du décor de la création nouveaux médias. Pénétrez chez Oculus Studio, HBO et plus encore.

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Liste de lecture #5 – Spéciale retours d’expériences

Non contents de nous offrir de très belles oeuvres, certains prennent également le temps de nous expliquer comment ils s’y sont pris. Enjoy.

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La mécanique du choix dans la narration interactive

L’interactivité est une histoire de choix. Des choix individuels, collectifs, rationnels, irrationnels, que l’on fait au nom d’un personnage fictif ou pour soi-même…Concevoir une histoire interactive, c’est en grande partie être capable d’offrir des choix pertinents et intéressants à un public à qui l’on propose de prendre le contrôle d’un récit ou d’y participer. Pour […]

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Liste de lecture #4

Tous les mois, 5 liens essentiels dans le monde du storytelling, de l’interactif et du transmedia. Sélection drastique, particulièrement subjective, où le neuf côtoie l’ancien. Et pourquoi seulement 5 lectures? Parce que j’imagine que vous avez déjà beaucoup de choses à lire… Pour aller plus loin, suivez le Guide du Nouveau Storyteller et recevez gratuitement un article par semaine […]

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Liste de lecture #4

Au menu de cette liste de lecture : design d’interface, réalité virtuelle, lecture numérique et plus encore.

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Les oeuvres interactives sont-elles éternelles ?

Cet article est un bon exemple du contenu que vous pouvez recevoir chaque semaine dans votre boite mail si vous vous abonnez (gratuitement) à La Lettre des Nouvelles Narrations. Les oeuvres interactives se différencient des contenus linéaires de forts nombreuses manières. Entre autres, elles supposent une autre écriture, de nouveaux savoir-faire et elles structurent — c’est une […]

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Participez à la création d’un outil d’écriture interactive !

David Dufresne vient de lancer un appel à contribution sur son blog autour d’un chantier qu’il mène avec ses fellows du MIT OpenDocLab. Ledit chantier ? Concevoir un outil d’écriture interactive, rien que ça! Pour la plupart, les auteurs interactifs utilisent (ou plutôt détournent) des outils qui ne sont pas prévu pour : un traitement de […]

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La place du public dans une oeuvre interactive

L’un des aspects fondamentaux de la création interactive est la capacité des concepteurs à comprendre et à anticiper le positionnement et l’implication du public dans l’oeuvre. Cette « connaissance » du public devient donc une des contraintes majeures du processus créatif et va influer tant sur le fond que sur la forme de l’expérience. Pour autant, cette […]

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Mesurer l’impact d’une oeuvre numérique

Les expériences interactives, au même titre que n’importe quelle oeuvre, ont le potentiel de transformer notre monde, ou tout au moins la façon dont nous le percevons et agissons en son sein. Bien que nous soyons encore dans un dynamique d’expérimentations où l’échec est plus que toléré, la question de la mesure du succès et […]

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Liste de lecture #3

Des bons liens qui parlent d’UX design, de community management et du festival du Forum Blanc, entre autres.

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