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Miyubi

Miyubi est un film en réalité virtuelle d’une durée particulièrement longue à l’époque de sa sortie (40 minutes). Pour favoriser le confort du public, Miyubi se regarde assis puisque vous y incarnez un robot pour enfant dans une Amérique des années 1980. Votre amitié avec le fils de la famille, les errances professionnelles du père, la […]

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La sagesse / folie des foules

Dans La Sagesse et/ou la folie des foules, le game designer Nicky Case explique avec pédagogie et humour les dynamiques des foules. Pourquoi certaines deviennent-elles destructives, pourquoi d’autres sont-elles bienveillantes ? Une démonstration interactive brillante et éclairante. Jouer à La Sagesse et/ou la Folie des Foules

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Homo Machina

Homo Machina est un puzzle narratif, inspiré de l’œuvre avant-gardiste du scientifique Fritz Kahn. Plongez l’espace d’une folle journée à l’intérieur du corps humain, représenté comme une gigantesque usine des années 20 et laissez vous guider par une narration poétique et surréaliste. Jouer à Homo Machina

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Ca s’est passé ici

Ca s’est passé ici est une collection de récits sonores à écouter à l’endroit même où se sont déroulés les évènements décrits. Par exemple, dans « Les Parisiens Racontent la Shoah », vous devrez vous rendre à certaines adresses précises de la capitale parisienne pour profiter comme il se doit des témoignages et des archives sonores proposées. […]

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80 Days

80 Days est un hybride entre jeu et roman, il a d’ailleurs remporté des récompenses de « meilleur jeu » et de « meilleur livre » l’année de sa sortie. Il s’agit d’un récit à embranchement où vos choix influent sur la suite de l’histoire révisitée de Phileas Fogg, héros de Jules Verne. Découvrir 80 Days

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Raconter des histoires avec des objets

Allier le virtuel et le tangible peut renforcer la puissance d’une œuvre et offrir une nouvelle avenue de monétisation pour un projet numérique.

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Le berceau de l’humanité

Le Berceau de l’Humanité est une expérience de réalité augmentée sur les origines de l’être humain. Sa spécificité est d’être directement accessible via votre compte Facebook et sa caméra. Un effort d’accessibilité intéressant alors que la plupart des oeuvres de réalité augmentée sont encore diffusées via une application à télécharger. L’expérience reste toutefois simple et […]

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Here

Here est un livre interactif de Richard McGuire, incarnation numérique de son album papier, y ajoutant une interactivité subtile tout en gardant le concept originel : c’est l’histoire d’une pièce et des évènements qui s’y sont déroulés au cours de l’histoire (et même de la préhistoire). Merveilleusement non-linéaire, Here nous transporte dans le temps tout […]

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Wolves in the Walls

Wolves in the Walls est une oeuvre de réalité virtuelle qui se donnent une mission bien spécifique : non pas de créer une simple histoire dans un univers virtuelle, mais plutôt de développer un personnage complexe avec lequel nous pouvons interagir. Un effort de distanciation des règles classiques de narration ambitieux et fascinant. Découvrir Wolves […]

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Passage

Passage met en scène deux danseurs dans un univers virtuel. Pourtant, au bout du compte, il s’agit d’une oeuvre linéaire… C’est dans la manière de produire ce film que réside l’interactivité : les danseurs évoluent dans un espace vierge sur lequel est projeté des images qui s’adaptent en temps réel à leurs mouvements et leurs […]

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