Exit

Bring to Light

Le pitch de ce jeu n’a rien de révolutionnaire : piégé dans un métro avec plein de dangers qui vous sautent dessus, etc., etc. Mais Bring to Light se distingue par son utilisation (optionnelle bien sûr) d’un moniteur de fréquence cardiaque pour adapter l’intensité du jeu, le rendant plus ou moins effrayant en fonction de […]

Read more

David Bowie in 3D

David Bowie in Three Dimensions est un article long-format du New York Times sur le rapport et l’apport de David Bowie à la mode, notamment via ses costumes exubérants. Des costumes que vous pouvez admirer, modélisés en 3D, via une fonctionnalité de réalité augmentée. A voir de préférences sur votre smartphone, même si le projet […]

Read more

L’impact social d’une œuvre transmédia: le modèle de Zero Impunity

Enquête journalistique, diffusion internationale, marche virtuelle, documentaire mêlant images réelles et animées, Zero Impunity est une oeuvre ambitieuse qui s’attaque à un difficile sujet : les crimes sexuels en temps de guerre.

Read more

Alice, quand la réalité rencontre le virtuel

Article originellement publié sur le blogue du Fonds des Médias du Canada. Produite par DV Group, l’installation Alice, The Virtual Reality Play est à la fois une prouesse technique dans le monde de la narration en réalité virtuelle et l’esquisse d’un possible modèle économique pour les œuvres immersives les plus ambitieuses. Avec Marie Jourdren, directrice de la création, et […]

Read more

I Am Prepared to Die

I Am Prepared to Die est une création holographique recréant le procès historique de Nelson Mandela avant son incarcération. La reconstitution par hologramme permet de donner une seconde vie à une archive uniquement sonore, et a été présenté au coeur de l’Eglise Saint-Eutache à Paris pour la première fois. Découvrir I Am Prepared to Die […]

Read more

The Moment

The Moment est un film dont vous contrôlez le déroulement grâce à vos ondes célébrales. Issus d’années de recherche par l’équipe entourant le réalisateur Richard Ramchurn, le film développe trois arcs narratifs majeurs entre lesquels vous naviguez en fonction de votre réponse émotionnelle et cognitive. Une démarche pionnière dont les implications sont encore à dévoiler. […]

Read more

Flash Invaders

Flash Invaders est une application mobile qui vous permet de « collectionner » les oeuvres du street artist Space Invaders, en prenant des photos de son travail, in situ et de par le monde. Vous avez ainsi à votre propre galerie mais aussi à un flux collectif de toutes les oeuvres de Space Invaders capturées par la […]

Read more

France 98

France 98, à jamais les premiers est une expérience qui retrace l’épopée des Bleus de 1998 avec une narration pour mobile mariant archives visuelles, sonores, interviews, créations graphiques et participation des lecteurs. Optimisé pour une consommation mobile, avec un format constitué de « panneaux » à faire défiler, l’oeuvre est aussi captivante qu’elle est fournie. Un objet entre […]

Read more

Emma

EMMA est un roman graphique numérique à la direction artistique remarquable. Deux acteurs, un abri bus et un hésitation fondamentale : partir ou rester ? L’esthétique est troublante, entre photographie et dessin, et la navigation simple. Vous faites défiler les répliques en tapotant du doigt sur l’écran. Simple et efficace, avec un seul défaut si […]

Read more

D’une oeuvre innovante à la suivante

Face aux industries bien établies – la télévision, le cinéma, l’édition… – le monde des nouvelles narrations, des formes créatives innovantes, apparaît bien souvent comme un environnement anarchique. Un monde où l’on ne sait jamais exactement à quoi s’attendre, que nous soyons artistes, producteurs, diffuseurs ou membres du public. Les expériences varient, s’adaptent aux derniers […]

Read more
Close
Go top