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La mécanique du choix dans la narration interactive

L’interactivitĂ© est une histoire de choix. Des choix individuels, collectifs, rationnels, irrationnels, que l’on fait au nom d’un personnage fictif ou pour soi-mĂŞme…Concevoir une histoire interactive, c’est en grande partie ĂŞtre capable d’offrir des choix pertinents et intĂ©ressants Ă  un public Ă  qui l’on propose de prendre le contrĂ´le d’un rĂ©cit ou d’y participer. Pour […]

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Les oeuvres interactives sont-elles Ă©ternelles ?

Cet article est un bon exemple du contenu que vous pouvez recevoir chaque semaine dans votre boite mail si vous vous abonnez (gratuitement) Ă  La Lettre des Nouvelles Narrations. Les oeuvres interactives se diffĂ©rencient des contenus linĂ©aires de forts nombreuses manières. Entre autres, elles supposent une autre Ă©criture, de nouveaux savoir-faire et elles structurent — c’est une […]

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La place du public dans une oeuvre interactive

L’un des aspects fondamentaux de la crĂ©ation interactive est la capacitĂ© des concepteurs Ă  comprendre et Ă  anticiper le positionnement et l’implication du public dans l’oeuvre. Cette « connaissance Â» du public devient donc une des contraintes majeures du processus crĂ©atif et va influer tant sur le fond que sur la forme de l’expĂ©rience. Pour autant, cette […]

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Mesurer l’impact d’une oeuvre numĂ©rique

Les expĂ©riences interactives, au mĂŞme titre que n’importe quelle oeuvre, ont le potentiel de transformer notre monde, ou tout au moins la façon dont nous le percevons et agissons en son sein. Bien que nous soyons encore dans un dynamique d’expĂ©rimentations oĂą l’échec est plus que tolĂ©rĂ©, la question de la mesure du succès et […]

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Emotions et narration interactive

Une critique souvent adressĂ©e au genre interactif est que bon nombre d’oeuvres ont tendance Ă  ĂŞtre pauvres en Ă©motions, que l’interactif anesthĂ©sie quelque peu la charge Ă©motionnelle que sont plus naturellement capables de vĂ©hiculer un film, un livre et un autre format dont nous sommes davantage familiers. S’il faut bien avouer que l’interactivitĂ© ne simplifie […]

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Le temps dans la narration interactive

Narration et temps n’ont pas attendu les Ă©critures interactives et le transmedia pour ĂŞtre intimement liĂ©s mais ces nouveaux terrains de jeu donnent parfois Ă  cette relation une consistance bien particulière. De l’obsession du temps passĂ© par les utilisateurs d’oeuvres interactives Ă  l’absolu nĂ©cessitĂ© de prendre son temps, j’ai voulu ici explorer ce lien protĂ©iforme entre […]

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Qu’est-ce que la narration interactive ?

Cet article est un bon exemple du contenu que vous pouvez recevoir chaque semaine dans votre boite mail si vous vous abonnez (gratuitement) Ă  La Lettre des Nouvelles Narrations. La narration interactive est l’art de raconter des histoires qui incorporent des formes d’interactions technologiques, sociales ou collaboratives pour proposer des contenus adaptĂ©s aux transformations des […]

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Comment faire collaborer les gens créatifs ?

Depuis 2013, nous avons pris l’habitude avec les amis de Storycode Paris d’organiser de nombreux workshops et hackathons d’écriture interactive et transmedia. Le concept est simple: rĂ©unir des profils variĂ©s — auteurs, game designers, journalistes, documentaristes, designers, dĂ©veloppeurs, producteurs, Ă©diteurs… — et leur faire concevoir en deux ou trois jours des projets de storytelling innovants Ă  partir d’un simple […]

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Une brève histoire de la narration interactive

Cet article est un bon exemple du contenu que vous pouvez recevoir chaque semaine dans votre boite mail si vous vous abonnez (gratuitement) Ă  La Lettre des Nouvelles Narrations. Chaque jour, de plus en plus de crĂ©ateurs expĂ©rimentent de nouvelles formes de narration interactives. Parce qu’ils apprĂ©cient une plus grande libertĂ© de crĂ©ation, parce qu’ils refusent […]

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