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Quand le jeu vidéo se met au service des histoires (et vice-versa)

Cet article est un bon exemple du contenu que vous pouvez recevoir rĂ©gulièrement dans votre boite mail si vous vous abonnez (gratuitement) Ă  La Lettre des Nouvelles Narrations. — Depuis plusieurs annĂ©es, le nombre de projets interactifs intĂ©grant les codes du jeu vidĂ©o n’a cessĂ© d’augmenter. Objet artistique et vecteur d’engagement, le jeu vidĂ©o est […]

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Les documentaires hybrides : quand l’interactivitĂ© permet de mixer les arts

Cet article est un bon exemple du contenu que vous pouvez recevoir chaque semaine dans votre boite mail si vous vous abonnez (gratuitement) Ă  La Lettre des Nouvelles Narrations. — Le documentaire interactif est une grande rĂ©publique des singularitĂ©s : chaque oeuvre est unique et dĂ©veloppe sa propre Ă©criture, son propre format, sa propre manière de […]

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Quand les interfaces racontent une histoire…

Cet article est un bon exemple du contenu que vous pouvez recevoir chaque semaine dans votre boite mail si vous vous abonnez (gratuitement) Ă  La Lettre des Nouvelles Narrations. Toute narration est une interface Si l’on pense l’interface comme une surface permettant les Ă©changes entre deux entitĂ©s, alors nous avons ici l’une des plus parfaite […]

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Distractions et narration interactive #2

Cet article est un bon exemple du contenu que vous pouvez recevoir chaque semaine dans votre boite mail si vous vous abonnez (gratuitement) Ă  La Lettre des Nouvelles Narrations. Dans un prĂ©cĂ©dent article, j’explorais comment nous pouvions favoriser l’immersion du public dans une histoire interactive en supprimant les distractions inutiles. Mais il serait illusoire de […]

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L’espace dans les nouvelles Ă©critures

Après avoir Ă©tudiĂ© le rapport au temps dans les rĂ©cits interactifs — et au risque de sombrer dans un dĂ©lire astrophysique — penchons-nous dĂ©sormais sur la notion d’espace. Pour la plupart des histoires, parvenir Ă  reprĂ©senter un espace est une condition fondamentale au dĂ©veloppement d’un univers cohĂ©rent. Peu importe qu’il s’agisse d’un simple dĂ©cor ou de la description d’une […]

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La place du public dans la réalité virtuelle

Nous sommes en 2016 et la rĂ©alitĂ© virtuelle balbutie toujours. Les oeuvres se multiplient mais les codes de crĂ©ation sont loin d’être Ă©tablis, de mĂŞme que les perspectives d’avenir pour ce nouveau mĂ©dia qui a encore tant Ă  prouver. Que l’on soit excessivement sceptique ou excessivement enthousiaste quant au devenir de la rĂ©alitĂ© virtuelle, une […]

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L’engagement du public : le graal de la création nouveaux médias

Ă€ chaque forme d’art son graal, son objectif constant et indispensable pour pouvoir considĂ©rer une oeuvre comme un succès, comme ayant rempli son rĂ´le dans la sociĂ©tĂ©. Dans le monde de la crĂ©ation interactive, il existe une mesure qui sursoie Ă  toutes les autres : l’engagement. Un terme valise pour une notion qui embrasse de nombreux […]

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Narration interactive et médiation culturelle

Cet article est un bon exemple du contenu que vous pouvez recevoir chaque semaine dans votre boite mail si vous vous abonnez (gratuitement) Ă  La Lettre des Nouvelles Narrations. En dĂ©cembre 2015, j’ai Ă©tĂ© invitĂ© Ă  donner une confĂ©rence sur le thème des “nouvelles Ă©critures et mĂ©diation culturelle”. Comme toujours lorsque je ne connais pas […]

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Raconter une histoire avec Snapchat

Cet article est un bon exemple du contenu que vous pouvez recevoir chaque semaine dans votre boite mail si vous vous abonnez (gratuitement) Ă  La Lettre des Nouvelles Narrations. Quand une annĂ©e calendaire cède la place Ă  une autre, nous mangeons trop, buvons trop et sommes abreuvĂ©s d’articles qui regardent tout autant dans le rĂ©troviseur […]

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Le mobile dans les nouvelles Ă©critures

Cet article est un bon exemple du contenu que vous pouvez recevoir chaque semaine dans votre boite mail si vous vous abonnez (gratuitement) Ă  La Lettre des Nouvelles Narrations. Depuis 10 ans, le mobile a rĂ©volutionnĂ© notre [blablabla]. Allez, je vous fais une fleur et je vous Ă©pargne la n-ième tirade sur l’histoire et l’importance […]

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