Cachez cette interactivité que je ne saurais voir !
Faut-il cacher et montrer l’interactivitĂ© dans une oeuvre narrative ?
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Faut-il cacher et montrer l’interactivitĂ© dans une oeuvre narrative ?
Élèves en LibertĂ© est une expĂ©rience de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e sonore qui vous immerge dans le quotidien d’une Ă©cole pratiquant la pĂ©dagogie active.
Recevez chaque semaine un article comme celui-lĂ directement sur votre boite mail en vous abonnant (gratuitement) Ă Â La Lettre des Nouvelles Narrations. La vidĂ©o verticale. Comment un format autrefois ridiculisĂ© et rĂ©servĂ© aux parias et aux philistins de la crĂ©ation audiovisuelle est devenu parfaitement incontournable ? La rĂ©ponse rĂ©side comme toujours dans un facteur Ă©vident : la transformation des […]
Une liste collaborative qui recense les festivals dédiés (en tout ou partie) à la création numérique et aux nouvelles narrations.
The Enemy est un projet en rĂ©alitĂ© virtuelle hors-norme qui propose d’aller Ă la rencontre (physiquement parlant) de combattants ennemis.
Enquête journalistique, diffusion internationale, marche virtuelle, documentaire mêlant images réelles et animées, Zero Impunity est une oeuvre ambitieuse qui s’attaque à un difficile sujet : les crimes sexuels en temps de guerre.
Article originellement publiĂ© sur le blogue du Fonds des MĂ©dias du Canada. Produite par DV Group, l’installation Alice, The Virtual Reality Play est Ă la fois une prouesse technique dans le monde de la narration en rĂ©alitĂ© virtuelle et l’esquisse d’un possible modèle Ă©conomique pour les Ĺ“uvres immersives les plus ambitieuses. Avec Marie Jourdren, directrice de la crĂ©ation, et […]
Face aux industries bien Ă©tablies – la tĂ©lĂ©vision, le cinĂ©ma, l’Ă©dition… – le monde des nouvelles narrations, des formes crĂ©atives innovantes, apparaĂ®t bien souvent comme un environnement anarchique. Un monde oĂą l’on ne sait jamais exactement Ă quoi s’attendre, que nous soyons artistes, producteurs, diffuseurs ou membres du public. Les expĂ©riences varient, s’adaptent aux derniers […]
Allier le virtuel et le tangible peut renforcer la puissance d’une œuvre et offrir une nouvelle avenue de monétisation pour un projet numérique.