Exit

Cachez cette interactivité que je ne saurais voir !

Faut-il cacher et montrer l’interactivitĂ© dans une oeuvre narrative ?

Read more

Élèves en LibertĂ©, un cas d’Ă©cole de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e sonore

Élèves en LibertĂ© est une expĂ©rience de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e sonore qui vous immerge dans le quotidien d’une Ă©cole pratiquant la pĂ©dagogie active.

Read more

Explorer le pouvoir de la vidéo verticale

Recevez chaque semaine un article comme celui-lĂ  directement sur votre boite mail en vous abonnant (gratuitement) à La Lettre des Nouvelles Narrations. La vidĂ©o verticale. Comment un format autrefois ridiculisĂ© et rĂ©servĂ© aux parias et aux philistins de la crĂ©ation audiovisuelle est devenu parfaitement incontournable ? La rĂ©ponse rĂ©side comme toujours dans un facteur Ă©vident : la transformation des […]

Read more

Les festivals pour la création artistique numérique

Une liste collaborative qui recense les festivals dédiés (en tout ou partie) à la création numérique et aux nouvelles narrations.

Read more

Gender Derby : le documentaire vertical comme nouveau genre

Gender Derby est une série documentaire au format vertical, racontant le parcours de Jasmin, jeune trans pratiquant le roller derby.

Read more

The Enemy : aller vers l’autre en rĂ©alitĂ© virtuelle et augmentĂ©e

The Enemy est un projet en rĂ©alitĂ© virtuelle hors-norme qui propose d’aller Ă  la rencontre (physiquement parlant) de combattants ennemis.

Read more

L’impact social d’une œuvre transmédia: le modèle de Zero Impunity

Enquête journalistique, diffusion internationale, marche virtuelle, documentaire mêlant images réelles et animées, Zero Impunity est une oeuvre ambitieuse qui s’attaque à un difficile sujet : les crimes sexuels en temps de guerre.

Read more

Alice, quand la réalité rencontre le virtuel

Article originellement publiĂ© sur le blogue du Fonds des MĂ©dias du Canada. Produite par DV Group, l’installation Alice, The Virtual Reality Play est Ă  la fois une prouesse technique dans le monde de la narration en rĂ©alitĂ© virtuelle et l’esquisse d’un possible modèle Ă©conomique pour les Ĺ“uvres immersives les plus ambitieuses. Avec Marie Jourdren, directrice de la crĂ©ation, et […]

Read more

D’une oeuvre innovante Ă  la suivante

Face aux industries bien Ă©tablies – la tĂ©lĂ©vision, le cinĂ©ma, l’Ă©dition… – le monde des nouvelles narrations, des formes crĂ©atives innovantes, apparaĂ®t bien souvent comme un environnement anarchique. Un monde oĂą l’on ne sait jamais exactement Ă  quoi s’attendre, que nous soyons artistes, producteurs, diffuseurs ou membres du public. Les expĂ©riences varient, s’adaptent aux derniers […]

Read more

Raconter des histoires avec des objets

Allier le virtuel et le tangible peut renforcer la puissance d’une œuvre et offrir une nouvelle avenue de monétisation pour un projet numérique.

Read more
Close
Go top