Liste de lecture #6 – SpĂ©ciale coulisses
Cinq articles qui vous montrent l’envers du dĂ©cor de la crĂ©ation nouveaux mĂ©dias. PĂ©nĂ©trez chez Oculus Studio, HBO et plus encore.
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Cinq articles qui vous montrent l’envers du dĂ©cor de la crĂ©ation nouveaux mĂ©dias. PĂ©nĂ©trez chez Oculus Studio, HBO et plus encore.
Non contents de nous offrir de très belles oeuvres, certains prennent Ă©galement le temps de nous expliquer comment ils s’y sont pris. Enjoy.
Un atelier de création participative lors des Learn Do Share.
L’interactivitĂ© est une histoire de choix. Des choix individuels, collectifs, rationnels, irrationnels, que l’on fait au nom d’un personnage fictif ou pour soi-mĂŞme…Concevoir une histoire interactive, c’est en grande partie ĂŞtre capable d’offrir des choix pertinents et intĂ©ressants Ă un public Ă qui l’on propose de prendre le contrĂ´le d’un rĂ©cit ou d’y participer. Pour […]
Tous les mois, 5 liens essentiels dans le monde du storytelling, de l’interactif et du transmedia. SĂ©lection drastique, particulièrement subjective, oĂą le neuf cĂ´toie l’ancien. Et pourquoi seulement 5 lectures? Parce que j’imagine que vous avez dĂ©jĂ beaucoup de choses Ă lire… Pour aller plus loin, suivez le Guide du Nouveau Storyteller et recevez gratuitement un article par semaine […]
Au menu de cette liste de lecture : design d’interface, rĂ©alitĂ© virtuelle, lecture numĂ©rique et plus encore.
Cet article est un bon exemple du contenu que vous pouvez recevoir chaque semaine dans votre boite mail si vous vous abonnez (gratuitement) Ă La Lettre des Nouvelles Narrations. Les oeuvres interactives se diffĂ©rencient des contenus linĂ©aires de forts nombreuses manières. Entre autres, elles supposent une autre Ă©criture, de nouveaux savoir-faire et elles structurent — c’est une […]
David Dufresne vient de lancer un appel Ă contribution sur son blog autour d’un chantier qu’il mène avec ses fellows du MIT OpenDocLab. Ledit chantier ? Concevoir un outil d’Ă©criture interactive, rien que ça! Pour la plupart, les auteurs interactifs utilisent (ou plutĂ´t dĂ©tournent) des outils qui ne sont pas prĂ©vu pour : un traitement de […]
L’un des aspects fondamentaux de la crĂ©ation interactive est la capacitĂ© des concepteurs Ă comprendre et Ă anticiper le positionnement et l’implication du public dans l’oeuvre. Cette « connaissance » du public devient donc une des contraintes majeures du processus crĂ©atif et va influer tant sur le fond que sur la forme de l’expĂ©rience. Pour autant, cette […]
Les expĂ©riences interactives, au mĂŞme titre que n’importe quelle oeuvre, ont le potentiel de transformer notre monde, ou tout au moins la façon dont nous le percevons et agissons en son sein. Bien que nous soyons encore dans un dynamique d’expĂ©rimentations oĂą l’échec est plus que tolĂ©rĂ©, la question de la mesure du succès et […]