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La Grammaire de la Réalité Virtuelle

Cet ouvrage propose une synthèse de ce que les oeuvres pionnières de la narration en réalité virtuelle nous ont appris. Quel est notre rapport à l’image lorsque celle-ci se déploie à 360° ? Qu’y représente le mouvement d’un personnage, sa proximité ? Quel est le rôle du son dans une oeuvre immersive ?

En comprenant comment notre cerveau et notre corps ressentent l’espace virtuel, nous comprenons comment y raconter des histoires en empruntant certaines codes du cinéma, du théâtre et du jeu vidéo. Mais aussi en acceptant qu’il s’agit d’un média à part, qui ne s’accommode pas de tout…

Ce livre fait partie de la collection La Narration Réinventée aux éditions Dixit, avec l’ouvrage de référence Créer et Produire pour les Nouveaux Médias, l’essai Le Pouvoir Narratif des Interfaces et les études de cas de Interactivité et Transmedia : les Secrets de Fabrication.

POUR VOUS PROCURER LE LIVRE :

Egalement disponible à la librairie Dixit avec 5% de remise ; 35 rue de Chateaudun à Paris.

pages

entretiens

projets étudiés

illustrations

AU SOMMAIRE

Quel est l’effet de la réalité virtuelle sur notre cerveau ?
Quel est notre rapport à l’espace ?
Quel rôle pour le public ?
Quelles transformations pour la réalisation ?
Comment surgissent les émotions ?
Que permet l’interactivité en réalité virtuelle ?
Comment créer, écrire, concevoir ?
Quelle place pour le son ?
Une synthèse de la grammaire de la réalité virtuelle

Le tout agrémenté de nombreuses études de cas

Entretiens avec

Alain Damasio

Auteur

Amaury Laburthe

Producteur – Novelab

Antoine Cayrol

Producteur – Atlas V

Armand Lamarchand

Game Designer

Arnaud Dressen

Producteur – Wonda VR

Balthazar Auxiètre

Producteur – Innerspace VR

Charles Ayats

Game Designer

Marie Blondiaux

Productrice

Michael Stora

Psychologue

Michel Reilhac

Réalisateur – Mélange

Pierre Zandrowicz

Réalisateur – Atlas V

Ainsi qu’une large bibliographie alimentée par plus d’une vingtaine de créatrices et créateurs.

A propos de l’auteur

BENJAMIN HOGUET

Je suis auteur et concepteur d’oeuvres interactives et transmédia. J’ai collaboré à de nombreux projets interactifs dans le champ du documentaire, de la fiction et de la BD notamment. Ces différents projets ont été diffusés par des médias comme France Télévisions, Le Monde et bien d’autres.

J’ai également écrit, aux éditions Dixit, trois livres sur les nouvelles formes d’écriture qui constituent la collection La Narration Réinventée. Ces ouvrages marient études de cas et réflexions théoriques et ont reçu la contribution de plus de cinquante pionniers du genre.

Auparavant, j’ai cofondé la société Racontr, éditrice depuis 2012 du logiciel de création interactive du même nom, et l’association Storycode Paris, qui a organisé depuis 2013 plusieurs dizaines de conférences et d’ateliers dédiés à la création interactive et transmédia. Je continue depuis, comme créateur indépendant, à explorer le monde des nouvelles écritures.

ÉGALEMENT DANS LA COLLECTION LA NARRATION RÉINVENTÉE

Créer et Produire pour les Nouveaux Médias

Un guide complet, enrichi de plus de 25 interviews, pour la création, la production et la diffusion d’oeuvres interactives et transmedia.

Interactivité et Transmedia : Les Secrets de Fabrication

L’étude complète de six oeuvres interactives majeures de ces dernières années, avec interviews, documents de travail et tests utilisateurs.

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